Cibernética
La cibernética es el estudio interdisciplinario de la
estructura de los sistemas reguladores. En otras palabras, es la ciencia que
estudia los flujos de energía estrechamente vinculados a la teoría de control y
a la teoría de sistemas. Tanto en sus orígenes como en su evolución, en la
segunda mitad del siglo XX, la cibernética es igualmente aplicable a los
sistemas físicos y sociales. Los sistemas complejos afectan su ambiente externo
y luego se adaptan a él. En términos técnicos, se centra en funciones de
control y comunicación: ambos fenómenos externos e internos del/al sistema.
Esta capacidad es natural en los organismos vivos y se ha imitado en máquinas y
organizaciones. Especial atención se presta a la retroalimentación y sus
conceptos derivados.
La cibernética,
según el epistemólogo, antropólogo, cibernetista y padre de la terapia
familiar, Gregory Bateson, es la rama de las matemáticas que se encarga de los
problemas de control, recursividad e información. Bateson también afirma que la
cibernética es "el más grande mordisco a la fruta del árbol del
conocimiento que la humanidad haya dado en los últimos 2000 años".
Stafford Beer, filósofo de la teoría organizacional y
gerencial, de quien el propio Wiener dijo que debía ser considerado como el
padre de la cibernética de gestión, define a la cibernética como “la ciencia de
la organización efectiva”.
Ventajas
La reducción de las jornadas laborales; los trabajos
complejos o rutinarios pasarían a ser de las máquinas. Además, la cibernética
brinda un gran aporte al campo medicinal.
Un conocimiento mayor de cómo funcionan los sistemas
complejos podría llevar a la solución de problemas también complejos como la
criminalidad en las grandes ciudades.
Desventajas
Reemplazo de mano de obra humana por mano de obra
robótica.
Eventualmente aumentaría la desigualdad social,
favoreciendo a quienes tengan los recursos para adquirir y utilizar máquinas.
Los países más industrializados ejercerían un control
aun mayor sobre los países menos tecnologizados, que se harían peligrosamente
dependientes de los primeros.
Historia
La cibernética es una ciencia nacida hacia 1942 e
impulsada inicialmente por Norbert Wiener y Arturo Rosenblueth Stearns que
tiene como objeto “el control y comunicación en el animal y en la máquina” o
“desarrollar un lenguaje y técnicas que nos permitirán abordar el problema del
control y la comunicación en general”.[cita requerida] En 1950, Ben Laposky, un
matemático de Iowa, creó los oscilones o abstracciones electrónicas por medio
de un ordenador analógico: se considera esta posibilidad de manipular ondas y
de registrarlas electrónicamente como el despertar de lo que habría de ser
denominado computer graphics y, luego, computer art e infoarte. También,
durante la década del cincuenta, William Ross Ashby propone teorías
relacionadas con la inteligencia artificial.
La cibernética dio gran impulso a la teoría de la
información a mediados de los 60; el computador digital sustituyó al analógico
en la elaboración de imágenes electrónicas. En esos años aparece la segunda
generación de computadores (con transistores en 1960) concretándose por
entonces los primeros dibujos y gráficos de computador, y la tercera (con circuitos
integrados, en 1964) así como los lenguajes de programación.
En 1965 tuvo lugar en Stuttgart la exposición ”Computer-graphik”.
Pero la muestra que consagró la tendencia fue la que tuvo lugar en 1968 bajo el
título “Cybernetic Serendipity” en el Instituto de Arte Contemporáneo de
Londres. También en ese año se destacó la exposición “Mindextenders” del Museum
of Contemporary Crafts de Londres.
En 1969 el Museo Brooklin organizó la muestra “Some
more Beginnings”. En ese mismo año, en Buenos Aires y otras ciudades de
Argentina, se presentaba Arte y cibernética, organizada por Jorge Glusberg. Con
esta muestra se inaugurarían los principios de la relación arte/imagen digital
en ese país. En España la primera manifestación fue la de “Formas computables”-
1969- “Generación automática de formas plásticas” -1970-ambas organizadas por
el Centro de Cálculo de la Universidad de Madrid. En los primeros meses de
1972, el Instituto Alemán de Madrid y de Barcelona presentaron una de las
muestras más completas que ha tenido lugar en España, titulada<Impulso arte
computador>
Las primeras experiencias de lo que luego se llamaría
net.art. Se remontan al año 1994. Es importante aclarar que ya por los 1960
existían algunas antecedentes. De todas formas se puede establecer que las
primeras experiencias donde la tecnología informática puesta al servicio de la
comunidad funcionó como soporte estético trascurren por aquellos años y rompe
con la idea de lectura lineal de la obra...
Aportes
de la cibernética
Con la cibernética el concepto de máquina ha ido
cambiando a lo largo de los años. Luego de aquellas primeras máquinas mecánicas
donde se pretendía reemplazar completa o parcialmente el trabajo físico del
hombre y de los animales, han seguido otras, cuyo fin, es la mecanización del
trabajo intelectual. Hoy las máquinas realizan funciones que antes se
consideraban propias del intelecto humano.
Peor quizás el aporte más importante de la cibernética
fue fundamentase sobre las analogías, de ahí su característica de ciencia exógena,
la cual está dada por la interrelación con otras ramas del conocimiento y su
asimilación, pero sobre todo por la propuesta de teorías generales que
explicasen fenómenos propios de las otras ciencias. Por ejemplo, la cibernética
ha preferido basarse en la teoría de los modelos, haciendo más hincapié en la
representación funcional de los organismos que en su estructura, en el sentido
vertical o jerárquico. Esto unido a la búsqueda de analogías entro los
fenómenos y no a la reducción de un fenómeno en otro (como posteriormente hizo
la inteligencia artificial), la llevo a convertirse en una guía científica para
la comprensión del mundo desde una visión más general y abierta.
De ahí que cuando los
cibernéticos intentaban modelar la estructura de un objeto, más que la
estructura lo que tenían en mente era la reproducción de su funcionamiento
sobre otra estructura y se aspiraba a que ese modelo u objeto artificial
exhibiera una conducta similar a la del original. Digo similar porque en
realidad la conducta mostrada por los modelos siempre estará supeditada a la
interpretación del investigador…
No hay comentarios:
Publicar un comentario